16 meilleurs jeux de société sur le crime et le mystère autour de l'édition 2020

16 meilleurs jeux de société sur le crime et le mystère : édition 2020

Bien que les jeux de société policiers et mystérieux ne soient plus aussi populaires qu'avant, en raison de l'essor des jeux sur smartphone et des consoles au cours des dernières décennies, ils restent inégalés lorsqu'il s'agit de réunir adultes et enfants lors de réunions de famille.

Si l'intrigue psychologique et la joie de ces jeux lents vous manquent, consultez notre liste triée sur le volet des meilleurs jeux de société policiers et mystérieux pour 2020.

Détective (un jeu de société sur le crime moderne). Il s’agit d’un jeu d’intelligence et de déduction, d’une expérience de soirée de jeu complète – une seule session de jeu peut durer jusqu’à 3 heures ou plus. Il est également léger, ce qui signifie que l'outil le plus puissant à votre disposition est votre équipe, votre imagination et votre esprit.

Les affaires policières sont des histoires fictives se déroulant dans le monde réel, vous aurez donc accès à toutes les données trouvées sur Internet. Sur la base de données Antares, vous pouvez trouver des informations stockées par la police, le FBI, l'armée et les agences fédérales de renseignement.

C'est l'un des jeux policiers les plus immersifs du moment. Vous pensez vraiment comme un détective et l’intrigue est comme vivre un roman policier. Avoir accès à la base de données réaliste en ligne ajoute également à l'expérience amusante de parcourir les cas.

Détective L.A. Crimes. Detective : L.A. Crimes est la première extension de campagne pour détective : un jeu de société policier moderne. Cette extension se compose de trois cas distincts qui se réunissent pour former une campagne à histoire complète. Voyagez sous le soleil de Californie et plongez au cœur du Los Angeles des années 80, rempli de drogue.

Faites l'expérience du métier de détective de Los Angeles et réalisez que vous devrez parfois contourner les règles pour faire votre travail. Essayez des méthodes controversées pour résoudre votre cas, tout en luttant contre les formalités administratives de la bureaucratie. Utilisez de toutes nouvelles mécaniques : surveillance et observation pour en savoir plus sur vos suspects. Les choix vous appartiennent, mais êtes-vous prêt à franchir la ligne ?

Vous pouvez également essayer de nouvelles méthodes controversées pour résoudre votre cas, tout en luttant contre les formalités administratives de la bureaucratie. Utilisez les nouveaux mécanismes d'implantation et d'observation pour en savoir plus sur vos suspects.

Chroniques du crime. Chronicles of Crime est un jeu coopératif d'enquête criminelle, mêlant expérience VR et jeux de société. Avec les mêmes composants physiques (plateau, lieux, personnages et objets), les joueurs pourront jouer à de nombreux scénarios différents et résoudre autant d'histoires policières différentes.

Ils démarreront l’application, choisiront le scénario auquel ils souhaitent jouer et suivront l’histoire. Le but étant d'attraper le tueur de l'affaire qui leur a été confiée dans les plus brefs délais.

Grâce à la technologie scan&play, chaque composant (lieux, personnages, objets, etc.) possède un code QR unique, qui, selon le scénario choisi, activera et déclenchera différents indices et histoires. Cela signifie que les joueurs pourront découvrir de nouvelles histoires bien après la sortie du jeu, simplement en téléchargeant les mises à jour de l'application, sans aucune expédition de nouveaux composants physiques.

Sherlock Holmes Consulting : Détective Jack l'Éventreur et West End. Entrez dans le monde des vérins à gaz de Sherlock Holmes dans les aventures de Jack l'éventreur et du West End ! un tout nouveau jeu autonome (vous n'avez pas besoin d'une autre boîte pour jouer à celui-ci) dans la série de jeux de détective consultant Sherlock Holmes, Jack l'éventreur et les aventures du West End vous lanceront dix affaires entièrement nouvelles.

Six de ces cas sont des aventures uniques, tandis que quatre autres forment une campagne liée qui vous met au défi d'arrêter les meurtres du célèbre Jack l'éventreur ! avec une nouvelle carte de Whitechapel, des journaux tout juste sortis de presse pour chaque cas et dix recueils de cas uniques, il est temps de mettre votre esprit à l'épreuve.

Tromperie: meurtre à Hong Kong. Dans Deception : Murder in Hong Kong, les joueurs se retrouvent dans un scénario d'intrigue et de meurtre, de déduction et de tromperie. Un joueur incarne le meurtrier, choisissant secrètement son arme et les preuves qu'il laisse derrière lui.

Un autre est le médecin légiste qui détient la clé pour condamner le criminel mais qui n'est capable d'exprimer ses connaissances qu'à travers l'analyse de la scène. Les autres sont des enquêteurs qui interprètent les indices pour résoudre le crime et le tueur est parmi eux.

Il s’agit d’un jeu de société immersif et interactif contrairement à de nombreux autres jeux. Cela stimule vraiment votre cerveau méthodique pour les gentils, ainsi que votre jeu et vos capacités d'acteur si vous êtes les méchants.

Jeu de société d'indices – Le mystère classique. Notre liste ne pourrait pas être complète sans ce jeu classique. Un meurtre… 6 suspects. Dans ce jeu d'indices plein de suspense, les joueurs doivent découvrir qui est responsable du meurtre de M. Boddy de Tudor Mansion dans sa propre maison. Obtenez des informations sur les pièces, les armes et les invités du manoir et commencez à les détecter.

Était-ce Plum avec la clé dans la bibliothèque ? Ou Green avec le chandelier dans le bureau ? Éliminez les informations tout au long du jeu dans ce polar classique. Le joueur qui accuse correctement Qui, Quoi et Où gagne.

Le Parrain: l'Empire de Corleone. Dans ce jeu, les joueurs contrôlent l'une des cinq familles criminelles différentes de la ville de New York des années 1950. Tout le monde se bat pour reprendre les principales opérations, au cas où Don Vito Corleone connaîtrait une fin prématurée.

Au cours de quatre actes, les joueurs envoient des membres de leur famille et des voyous pour détruire les entreprises afin de gagner de l'argent, des biens illégaux et d'autres avantages. Ils se battent pour le territoire dans Turf Wars et obtiennent des bonus spéciaux pour avoir accompli des tâches pour le Don. Les joueurs peuvent ajouter de nouveaux alliés à leur entreprise familiale s’ils sont prêts à payer de gros pots-de-vin, mais avoir le plus d’argent est la clé de la victoire.

Ils doivent décider combien ils sont prêts à dépenser. Lors de chaque acte, il faut aussi rendre hommage à Don Corleone, les joueurs doivent donc blanchir leur argent s'ils veulent pouvoir le conserver.

Après quatre actes, les joueurs reçoivent des bonus pour le territoire qu’ils contrôlent et les emplois qu’ils ont réussi à réaliser. La famille la plus riche héritera des affaires de Don Corleone et prendra le contrôle de la ville de New York.

221B Baker Street. Les joueurs parcourent les rues et les ruelles du Londres victorien à la recherche d'indices tout en tentant de résoudre 200 aventures intrigantes de Sherlock Holmes écrites spécialement pour ce jeu. Le jeu peut être joué de manière compétitive par 2 individus ou équipes ou plus.

Ou bien, il peut être joué comme un jeu coopératif, avec tous les joueurs faisant équipe en tant qu'irréguliers de Baker Street pour aider Holmes à résoudre l'affaire. Lorsqu'il est joué de cette façon, le groupe se regroupe pour décider lequel des quatorze endroits visiter en premier, et la signification de chaque indice est discutée par le groupe. Le jeu peut également être joué en solitaire.

Sortie : La Maison des Devinettes. Il s'agit d'un jeu d'évasion pour la maison. Les joueurs doivent résoudre des énigmes, des énigmes et déchiffrer des codes pour s'échapper d'une pièce ou d'un environnement imaginaire.

Dans l'histoire, une mystérieuse invitation de trois détectives vous conduit dans une maison d'énigmes. Mais quand vous arrivez, vous constatez que tout semble abandonné. Avec fracas, la porte d’entrée claque derrière vous.

Vous êtes piégé ! Que se passe t-il ici? Où sont Sandra, Mario et Tom ? Parviendrez-vous à résoudre l'affaire et à sortir de la maison ?

Vague de criminalité des négociateurs d'otages. Dans la négociation d'otages : vague de crime – une extension autonome du jeu solitaire de négociation d'otages – chaque tour représente une conversation entre vous et un preneur d'otages. Vous jouez aux cartes et lancez des dés pour augmenter les points de conversation, diminuer le niveau de menace et libérer des otages.

Watson et Holmes. Watson & Holmes est un jeu de société de raisonnement déductif compétitif se déroulant dans le monde magnifique du Londres victorien d'Arthur Conan Doyle. Les aspirants détectives se mettent à la place du docteur Watson et de Sherlock Holmes alors qu'ils tentent de résoudre diverses affaires en utilisant leur intelligence, leurs indices et l'aide de leurs alliés.

Plusieurs cas sont disponibles dans la boîte, chacun offrant différents degrés de difficulté. Dans chacun d'eux, les joueurs courent pour être les premiers à collecter tous les indices, à faire leurs déductions éclairées et à vérifier leurs réponses avec Holmes.

Les joueurs découvrent des indices en visitant différents lieux représentés par des cartes dans l'espoir de résoudre le mystère avant tout le monde. Les jetons de transport peuvent être offerts pour battre un autre joueur jusqu'à un emplacement, et la police peut être utilisée pour verrouiller un emplacement. Chaque option donne aux joueurs le temps de résoudre l’affaire en premier.

Un code QR peut être scanné au début de chaque cas pour entendre le narrateur lire l'introduction, garantissant ainsi que l'ensemble du groupe sera immergé dans l'expérience.

Doctor Who: Le temps des Daleks. « Exterminez ! » Ils marmonnaient à propos de leur haine sacrée, la tempête à venir. Leur créateur avait un plan, un plan pour redonner leur grandeur aux Daleks. Un plan pour transformer toutes leurs défaites en victoires. Un plan visant à supprimer la seule variable qui a toujours interféré avec le plan directeur. Le Docteur doit être effacé du temps lui-même.

CSI: Crime Scene Investigation. Ce jeu met les détectives débutants au défi de prouver leur courage. Conçu pour les 13 ans et plus, ce jeu passionnant imite la populaire émission de télévision et vous place dans l'équipe de Grissom. Avec l'aide des personnages de CSI, les joueurs deviennent des enquêteurs sur les scènes de crime dans une course pour collecter des preuves auprès de 7 divisions du laboratoire criminel : interrogatoire, autopsie, identification, trace, balistique, médecine légale et ADN.

Le premier joueur à présenter à Grissom un mandat d'arrêt correct prouvant les moyens, le motif et l'opportunité gagne. Les cartes de divulgation et les cartes Grissom affectent les joueurs car ils utilisent la science moderne et le travail policier à l'ancienne. Comprend 8 histoires écrites dans le style unique des Experts par l'écrivain policier primé Max Haines.

Le jeu comprend un plateau de jeu CSI, 8 histoires criminelles, 24 cartes de suspects et de preuves par histoire, 2 cartes Grissom par histoire, 25 cartes de divulgation, le manuel CSI, 4 mandats d'arrêt, 4 pièces de jeu avec 8 choix de personnages CSI et 1 dé.

Un goût pour le vin et le meurtre. Le festival annuel de dégustation de vins dans la région viticole de Californie bat son plein lorsque le corps du propriétaire du vignoble local, Barry Underwood, est retrouvé caché sous sa cave à vin. C’est un meurtre vintage et vous êtes peut-être un suspect.

En 1985, University Games a présenté Murder Mystery Party au monde comme son premier jeu. Des années plus tard, ces fêtes en boîte incluent toujours tout ce dont les joueurs ont besoin pour résoudre un meurtre lors d'une soirée entre amis.

Il s'agit d'un jeu interactif de meurtre et de mystère dans lequel vos invités de la soirée deviennent des personnages soupçonnés du crime en question. Le crime doit être résolu avant la fin de la soirée. Il est dans l’intérêt de chaque invité de prouver son innocence en interrogeant ses co-suspects jusqu’à ce que le meurtrier soit révélé.

Mystère de Whitehall. Suivez un tueur ou devenez-en un dans Whitehall Mystery ! Whitehall Mystery est un jeu raffiné de déduction et de bluff qui se déroule en 1888, dans le Londres de Jack l'Éventreur. C'est un jeu pour deux à quatre joueurs, âgés de quatorze ans et plus. Scotland Yard est sur les talons d'un autre tueur en série, juste au moment où Jack l'Éventreur est actif !

Dans le réseau étroit de rues et de ruelles, une chasse à un nouveau et mystérieux meurtrier commence. Le joueur Jack remporte le jeu s'il parvient à accomplir son crime sans se faire prendre. Les joueurs Enquêteurs jouent ensemble et ils gagnent lorsque l'un d'eux capture Jack.

Détectives paranormaux. Il s'agit d'un jeu de société de déduction. Un joueur joue le rôle d'un fantôme. Tous les autres joueurs travaillent comme détectives paranormaux et doivent découvrir comment la victime est morte. En utilisant leurs capacités paranormales, ils communiqueront avec le fantôme et poseront des questions ouvertes sur les détails du crime. Le fantôme répond de diverses manières fantomatiques : en arrangeant un nœud de bourreau, en jouant aux cartes de tarot choisies, en créant un puzzle de mots sur un tableau parlant, en dessinant en tenant la main d'un détective et bien d'autres encore !

au début du jeu, le joueur The Ghost reçoit une carte d'histoire avec une description complète du meurtre. Chaque carte représente tous les détails de l'affaire. Chaque détective reçoit un jeu asymétrique et pré-construit de cartes d'interaction, une feuille d'enquête sur le joueur et un écran de joueur.

À son tour, chaque détective pose au Fantôme n'importe quelle question ouverte de son choix et joue une seule carte d'interaction. La carte implique la manière dont le Fantôme peut répondre à la question. Il y a 9 interactions différentes au total, la plupart donnant des informations à tous les détectives. Étant donné que les détectives peuvent poser des questions ouvertes et que les cartes d'interaction varient, le jeu permet beaucoup de créativité pour les détectives fantômes et paranormaux.

Les détectives peuvent essayer, à deux reprises au cours du jeu, de deviner ce qui est réellement arrivé à la victime en indiquant qui était le tueur, où cela s'est produit, quel était le mobile, comment cela a été fait et quelle était l'arme du crime. Ensuite, le Fantôme écrit secrètement sur cette feuille d'enquête policière combien de leurs réponses sont correctes. Le jeu peut se terminer de deux manières : -si un détective donne toutes les bonnes réponses.

Dans ce cas, ils gagnent, avec le joueur Ghost. -Si tous les détectives sont à court de cartes d'interaction. Dans ce cas, si personne n’a tout deviné correctement, celui qui a deviné correctement le plus d’informations est l’unique gagnant du jeu.

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Pour voir la couverture complète de Mystery Tribune sur les jeux de crime notable, de mystère et de détective, de thriller d'action et d'horreur, veuillez visiter  ici.

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